Kerem Köse is een ervaren ervaringsontwerper die de opmerkelijke vaardigheid bezit om op harmonieuze wijze de domeinen van software, ontwerp, elektronica en mechanica samen te smelten, waardoor state-of-the-art nieuwe mediaproducten worden gecreëerd. Binnen zijn creatieve domein blinkt Kerem uit in het creëren, uitvoeren en orchestreren van boeiende fysieke interactieve projecten die onuitwisbare herinneringen achterlaten in de harten van zowel merken als deelnemers tijdens uitzonderlijke evenementen.
Het project waaraan ik heb gewerkt voor de Tentoonstellingsruimte van het Göbeklitepe Museum omvat een interactieve vloertoepassing die tot leven is gebracht door de synchronisatie van 19 projectieapparaten, 12 desktopcomputers, 4 servers en 11 Kinect-camera's. De systemen en software die in dit project zijn gebruikt, zijn volledig op maat gemaakt voor het specifieke gebied. De interactieve vloertoepassing, die een gebogen oppervlakte van 220m² bestrijkt, heeft de unieke onderscheiding de enige in zijn soort ter wereld te zijn. Helaas hebben we alleen een testvideo bij de hand, maar de toepassing draait actief en is zichtbaar binnen de museumruimte
Dit systeem functioneert als een virtueel röntgenmodule en heeft een scherm dat op elegante wijze de interne beelden van een 3D-model weerspiegelt. Met behulp van een aanraakscherminterface kunnen gebruikers zich gedetailleerd door de uitgebreide uitleg van het product navigeren, bijbehorende documenten doornemen en zich onderdompelen in informatieve video's, met als uiteindelijk doel ervoor te zorgen dat de productinformatie op een werkelijk gedenkwaardige manier met hen resoneert.
In deze Oculus Quest 2-toepassing heb ik een vergaderruimte gemaakt waar gebruikers elkaars avatars kunnen zien en met elkaar kunnen praten, met een infrastructuur die online verbinding biedt waardoor tot 1000 gebruikers tegelijk kunnen aansluiten. Het schaalmodel van het echte gebouw werd gebruikt in het lobbygedeelte van de toepassing, die uit 3 delen bestaat. Een extra uitdaging van het project was dat het veel optimalisatie vereiste om soepel te kunnen draaien op de Oculus Quest 2, een mobiel apparaat met in totaal 30 video's in de scènes.
In de op Unity gebaseerde desktoptoepassing had ik leuke momenten met de dierenartsen die aanwezig waren bij het evenement van het wereldberoemde diervoeder. Ik heb alle ontwerpsoftware en productieprocessen van deze toepassing, die Kinect 2 als controller gebruikt, in 15 dagen geproduceerd en geleverd.
Zoals bekend is, is het doorzichtige scherm geen massaproduct. Op dit punt moest ik een doorzichtig scherm maken met de elegantie en lichtkracht die de klant nodig had. We hebben het gewenste resultaat bereikt in het project waarin ik elk detail, inclusief de modellering in een 3D-omgeving, op me nam.
In dit project heb ik een AR-toepassingsdemo voor Sek voorbereid, de toonaangevende zuivelproductfabrikant van Turkije. De AR-inhoud in de productverpakking kan interactief functioneren.
In deze AR-demo die ik heb voorbereid voor een van de goed gevestigde banken in Turkije, "Yapı Kredi", plaatsten we gebruikers in een virtuele filiaalomgeving. Hoewel het nog niet volledig is voltooid, werken over het algemeen alle functies.
In dit project is een reis gemaakt vanuit een ziekenhuiskamer in de menselijke ader in de arm om de ziekte in het menselijk lichaam te tonen. Vervolgens, wanneer de gebruiker het scherpstellingspunt van de VR-bril op de cellen richt, schiet hij ze en gaat het scenario verder.
In deze interactieve VR-toepassing kreeg de gebruiker informatie over de schade die op dat punt optrad wanneer ze naar het aangewezen punt op het model kwam om de effecten van het syndroom van Hunter op het menselijk lichaam te bekijken.
In deze interactieve VR-toepassing ontving de gebruiker informatie over de schade die op dat moment optrad toen ze op het aangewezen punt op het model kwam om de effecten van het syndroom van Hunter op het menselijk lichaam te bekijken.
In dit project, geïnspireerd door het project genaamd de "Rain Room," dat gedurende een periode in het Wetenschapsmuseum van Londen te zien was, bewegen stellen hand in hand door de tunnel en worden niet nat. Ik heb dit project in een korte periode van 2 maanden voltooid, waarbij ik in mijn eentje de volledige engineeringontwerp en productiebeheer op me nam. Dit systeem, bestaande uit bijna 1200 onderdelen, kon eenvoudig naar de volgende locatie worden verplaatst door 40 verbindingspunten achter te laten. Het heeft een belangrijke plaats in mijn hart, omdat het het grootste project is waar ik het meest van genoten heb en het was het grootste project in Turkije tijdens zijn periode :)
In dit project heb ik een AR-toepassing gemaakt die werkt met behulp van gezichtstracking op de schermen die we in de etalages hebben geplaatst voor het nieuwjaarsevenement van Turkcell. Wanneer gebruikers gedurende 3 seconden inactief waren voor het scherm, konden automatisch foto's van hen worden genomen, afgedrukt en opgehaald in de winkel. In dit project hebben we het aantal klanten dat de winkels binnenkwam met 80% verhoogd in vergelijking met het voorgaande jaar.
In deze VR-toepassing liepen gebruikers in een virtuele omgeving die was ontworpen met inspiratie uit "Alice in Wonderland". Ze liepen door een betoverend bos en verzamelden printer cartridges met behulp van een gamecontroller in hun handen.
In dit project heb ik de kenmerken van de Bajaj-motorfiets ontworpen als een rijervaring in een VR-omgeving. Wanneer ik de informatie van de sensoren die ik op het stuur van de motor had geplaatst naar de VR-toepassing in Unity stuurde, bewoog de motor in de 3D-omgeving met dezelfde snelheid. Gebruikers konden onderweg naar het eindpunt advertenties en informatie over de motorfiets zien in de hele stad.
In dit project hebben we het oudste bekende spel in de geschiedenis, Pong, op gigantische schaal opnieuw gemaakt. Met de gigantische joystick die ik heb ontworpen met behulp van sensoren, werd de toepassing die ik heb geschreven op basis van Unity uitgevoerd op het LED-scherm.
In dit project werd de positie van de personen voor het scherm gedetecteerd door Kinect, en de positie van de balk op het scherm werd aangepast aan de persoon. In de toepassing die ik heb ontwikkeld in Unity, speelden we een versie van het Arkanoid-spel voor bezoekers op de kermis. Bovendien volgde het de locatie van de persoon door een signaal van een Arduino te ontvangen in de lichten op de grond.
In dit project zetten gebruikers een VR-bril op en betraden een platform. De druksensoren die we onder het platform plaatsten, stuurden signalen naar de computer met behulp van Arduino, zodat de gebruiker punten kon proberen te verzamelen door naar links en rechts te bewegen op de vliegroute. Dankzij de industriële ventilator die aan tegenovergestelde zijden was geplaatst, werd het gevoel van vliegen versterkt. Dit project maakte gebruik van de Oculus DK1 en was daarmee de eerste VR-toepassing in Turkije.
Dit was mijn eerste project in de interactieve apps-industrie. In dit project werkten mechanica, elektronica en desktopsoftware samen. In dit project konden gebruikers de hoek en de afvuursnelheid van de capsules die naar de wasmachine gingen, bepalen via het aanraakscherm. De lanceermachine lanceerde de capsules daadwerkelijk volgens het signaal van de computer. Aan het einde van het spel kregen succesvolle spelers cadeaus.
In dit project hebben we twee schermen en twee camera's in een kiosk geplaatst en nog een scherm aan de buitenkant zodat andere mensen het resulterende beeld konden zien. In feite hebben we met behulp van software de helft van de gezichten van twee mensen gecombineerd tot een enkel gezichtsmal. Ik voerde de technische operatie van het hele project zonder problemen uit in 7 provincies gedurende het festival.
Dat klinkt geweldig! Je hebt duidelijk een indrukwekkende reeks projecten voltooid gedurende 11 jaar. Als iemand interesse heeft in het realiseren van soortgelijke dromen of projecten, dan lijkt het erop dat je de juiste persoon bent om mee te praten. Jouw ervaring en expertise in diverse technische en creatieve projecten zijn ongetwijfeld waardevol. Het is belangrijk om mensen aan te moedigen om hun dromen en ideeën na te jagen en de juiste persoon te vinden om hen te helpen bij het verwezenlijken ervan.
Copyright © 2023 Kerem Kose Personal - All Rights Reserved.
We use cookies to analyze website traffic and optimize your website experience. By accepting our use of cookies, your data will be aggregated with all other user data.